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    玩家评测:

    作为新人,其实不知道该怎么评价《饥荒》。这是我接触的第一款沙盒类生存游戏,每一局都有不同的地图,采集资源,应对怪物袭击,遇到遗迹或者奇遇,甚至经营农场,与二师兄互动,甚至抚养怪物,很多装备能搭配出意想不到的效果,这个游戏的超高自由度,深深吸引着我。

    饥荒作为我第一个接触的单机游戏,确实让我有些蛋疼,经常活不过3天,然后我就十分气愤地去查了攻略,发现一点也不难嘛(才怪),总之我一玩起饥荒是停不下来的,也正是饥荒带我走进了游戏圈,让我迷上了生存类游戏。大爱饥荒\^O^/

    总看到有人黑饥荒,而且大多还都是我的世界玩家,我中肯的发表一下我的看法吧,本人是我的世界和饥荒的共同玩家,算不上忠实粉丝,但也是较早知道的一批人,我的世界给我的感觉就是你在这个游戏里有无限的可能,没有它做不到只有你想不到,沙盒游戏NO.1;

    饥荒是个对于没有接触过生存游戏的新手玩家来讲难度变态的一款游戏,没有教程,游戏呈现给你的信息又少之又少,只能靠自己的不断摸索一点点的生存下去,能活一天是一天,可能明天就因为不知名的原因就game over了。

    那么问题来了,这两款游戏都是以难度为核心竞争力的吗?不,可能饥荒是,但我的世界绝对不是,我想喜欢我的世界的玩家肯定都是被它宏达的地图和不可思议的创造力所吸引的,因为有人对饥荒发表了难度高的看法就自然而然的以我的世界的难度来反驳别人,完全就是为了反驳而反驳,就是为了证明我的世界强过饥荒,其实需要比较吗?

    数据已经摆在那了,IGN评分我的世界是9分,而饥荒是7分,综合素质上是我的世界赢了,但这是我们玩游戏的初衷吗?

    我们玩游戏难道不是为了放松自己,体验乐趣吗?有的人喜欢我的世界,有的人喜欢饥荒,而有的人呢两者都喜欢,相信看过《头号玩家》的你也曾为开头我的世界的彩蛋而欢呼,我的世界能作为电影中的第一个彩蛋,我相信每个我的世界玩家都会感到骄傲。

    而电影中主角取胜又向我们传达着一种游戏的核心精神,体验游戏的乐趣,探索、创造,输赢又真的重要吗,而当我们为了两款游戏的优胜而进行着无必要的争论时我们又是否遗忘了最初玩游戏时的初衷呢?


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